Permainan mancala ialah keluarga permainan papan strategi berasaskan giliran dua pemain yang dimainkan dengan batu kecil, kacang, atau biji dan barisan lubang atau lubang di bumi, papan atau permukaan permainan lain. Objektifnya biasanya untuk menangkap semua atau beberapa set bahagian lawan. (Wikipedia).
Terdapat banyak permainan dalam keluarga mancala: oware, bao, omweso dan sebagainya.
Ia merupakan pelaksanaan beberapa permainan mancala - kalah, oware, congkak.
Permainan ini menyediakan papan dan beberapa biji atau kaunter. Papan itu mempunyai 6 lubang kecil, dipanggil rumah, pada setiap sisi; dan lubang besar, dipanggil zon hujung atau stor, di setiap hujung. Objektif permainan adalah untuk menangkap lebih banyak biji daripada lawannya.
Peraturan Kalah:
1. Pada permulaan permainan, empat (lima hingga enam) biji diletakkan di setiap rumah.
2. Setiap pemain mengawal enam rumah dan benih mereka di sebelah pemain papan. Skor pemain ialah bilangan biji dalam stor di sebelah kanan mereka.
3. Pemain bergilir-gilir menyemai benih mereka. Pada gilirannya, pemain mengeluarkan semua benih dari salah satu rumah di bawah kawalan mereka. Bergerak melawan arah jam, pemain menjatuhkan satu biji di setiap rumah secara bergilir-gilir, termasuk stor pemain sendiri tetapi bukan milik lawan mereka.
4. Jika benih terakhir yang disemai mendarat di rumah kosong milik pemain, dan rumah bertentangan mengandungi benih, kedua-dua benih terakhir dan benih bertentangan ditangkap dan diletakkan ke dalam stor pemain.
5. Jika benih terakhir yang disemai mendarat di stor pemain, pemain mendapat langkah tambahan. Tiada had pada bilangan pergerakan yang boleh dilakukan oleh pemain mengikut giliran mereka.
6. Apabila seorang pemain tidak lagi mempunyai sebarang benih di mana-mana rumah mereka, permainan tamat. Pemain lain memindahkan semua benih yang tinggal ke kedai mereka, dan pemain yang mempunyai biji terbanyak dalam kedai mereka menang.
Peraturan Oware:
1. Pada permulaan permainan, empat (lima atau enam) biji diletakkan di setiap rumah. Setiap pemain mengawal enam rumah dan benih mereka di sisi pemain papan. Skor pemain ialah bilangan biji dalam stor di sebelah kanan mereka.
2. Pada gilirannya pemain mengeluarkan semua benih dari salah satu rumahnya, dan mengedarkannya, menjatuhkan satu di setiap rumah mengikut lawan jam dari rumah ini, dalam proses yang dipanggil menyemai. Benih tidak diedarkan ke dalam rumah pemarkahan akhir, mahupun ke dalam rumah yang diambil. Rumah permulaan sentiasa dibiarkan kosong; jika ia mengandungi 12 (atau lebih) biji, ia dilangkau, dan benih kedua belas diletakkan di rumah sebelah.
3. Menangkap berlaku hanya apabila pemain menjadikan kiraan rumah lawan tepat dua atau tiga dengan benih terakhir yang dia semai pada giliran itu. Ini sentiasa menangkap benih di rumah yang sepadan, dan mungkin lebih banyak lagi: Jika benih sebelumnya hingga terakhir juga membawa rumah lawan kepada dua atau tiga, ini juga ditangkap, dan seterusnya sehingga rumah dicapai yang tidak mengandungi dua tiga biji atau bukan milik pihak lawan. Benih yang ditangkap diletakkan di rumah pemarkahan pemain.
4. Jika rumah lawan semuanya kosong, pemain semasa mesti membuat gerakan yang memberikan benih kepada lawan. Jika tiada langkah sedemikian mungkin, pemain semasa menangkap semua benih di wilayah mereka sendiri, menamatkan permainan.
5. Permainan tamat apabila seorang pemain telah menangkap lebih daripada separuh biji, atau setiap pemain telah mengambil separuh biji (seri).